俺の甲子園 - 高校野球シミュレーションゲーム
お知らせ
12/07 複数の仕様変更・バグ修正
現実の高校野球と比べ、三振が少ないと判断し、調整しました。追い込まれてから凡打となっていたもののいくつかは、三振判定となります。投手と打者の実力差が大きい場合に三振が増えるような調整です。この処理の際、打者は特にミートを参照します。試合全体でのヒット数には直接影響しません。(凡打減少がエラー出塁の減少を招き、打席がわずか減るという意味では、ヒット数の減少もわずかに見られるはずです。)

身長の伸び方にバラツキを実装しました。2年生以上の既存の選手にも適用されます。この修正によって身長が下がる選手はいません。伸び方のパターンはランダムに決まります。

敬遠の動作を調整しました。勝ち越しやサヨナラに直結する走者の敬遠はおこないません。

外野安打時の走者の進塁を、より現実的に調整しました。

守備習熟度の影響の範囲を拡大しました。(守備習熟度の重要性が上がりました。)

原則、2者連続の送りバントや、代打でのバントが無いようにしました。

盗塁積極時の企図率・企図条件を調整しました。相手捕手が弱肩の場合には、盗塁の積極性がさらに向上します。

投手に代打を出す基準を調整しました。次の回に疲労などの条件で降板しそうな投手が打席に立った場合には、これまでより積極的に代打を出します。

捕逸による振り逃げ時の自責点の計上にバグがあったため、修正しました。
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11/22 一年生大会 開幕
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11/20 一年生大会 組み合わせ抽選
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11/18 一年生大会 エントリー〆切
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11/15 一年生大会 エントリー開始
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11/14 明治神宮野球大会 決勝
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11/13 バグ修正
サヨナラヒットが、一部、スコアボードのヒット数に計上されないケースがありましたので修正しました。
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