俺の甲子園-高校野球シミュレーションゲーム
お知らせ
01/15 期間限定レア3連ガチャ!
2021/01/15 ~ 2021/01/26-21:00
01/01 期間限定レア10連ガチャ!
2021/01/01 ~ 2021/01/12-21:00
12/31 1日3回限定、67%割引ガチャ!
2020/12/31 ~ 2021/01/07-21:00
12/15 期間限定レア3連ガチャ!
2020/12/15 ~ 2020/12/26-21:00
12/08 投手の疲労仕様の変更
先日の偽装スタートの追加とともに、投手の「疲労」と「球数」が別々の処理となり、回復期間が「疲労」を基準とするものとなりましたが、これを「球数」を基準とするものに変更しました(つまり先月以前の状態に戻りました)。

変更理由は主に2つです。まず、今まで通り「球数」と回復までの期間が一致している方がわかりやすいということ。次に、投手の回復までの期間を無意味に長引かせる嫌がらせのように機能してしまうこと。

本日の変更によって、結果として、投手の回復までの期間は短くなることはあっても、長くなることはなくなります。(「球数」を増やす前に「疲労」によって投手が降板する展開が多いため。)
12/08 バグ修正
偽装スタートの処理にバグがあり、スキル未修得であっても効果が発現するバグがありましたので修正いたしました。お詫びとしてレアガチャ券をお贈りいたします。
12/07 スキル追加、仕様変更等
実戦スキルとして、カット技術、偽走技術を追加しました。
カット技術は、待球でない采配時、最高の条件下では20%ほどの被三振減が見込めます。
偽走技術は、偽装スタートによって、一塁走者が単独で塁にいる場合に、投手の疲労を引き出します。

ホームランの発生率を約3%減少させるよう調整しました。減少分は二塁打、または三塁打になります。理想とするゲームバランスよりもホームランが出すぎているため、今後も一年に一度ずつホームランを少しずつ減らしていきます。また、ホームランを打つのに必要な最低限の長打力の基準を引き上げました。これまで長打力D程度でも打つことがあったホームランですが、おおむね長打力C程度が必要となります。

盗塁の企図率を若干変更しました。明らかに捕手の肩と走者の走力の能力差が大きい場合には、より積極的に盗塁を試みます。

PayPayでの決済に対応しました。

その他、一部、誤字や表現の変更を行いました。

仕様変更、およびメンテナンスのお詫びとして、
実戦スキルリセットを2つ、レアガチャ券を1つ、プレゼント欄にお贈りいたしました。
12/06 メンテナンスの実施
2020/12/07 01:00 ~ 2020/12/07 02:00
12/01 期間限定レア10連ガチャ!
2020/12/01 ~ 2020/12/12-21:00
11/30 1日3回限定、67%割引ガチャ!
2020/11/30 ~ 2020/12/07-21:00
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